テクスチャ付きモデル出力用の物理ベースマテリアルです。
画像から3Dモデルを作成 — Hunyuan 3D & Seed3D オンライン生成AI
写真、コンセプトアート、商品画像をフルテクスチャの3Dモデルに——テキストからの生成にも対応。AI 3D のオンラインジェネレーターは Tencent の Hunyuan3D と ByteDance の Seed 3D を搭載し、4万〜150万ポリゴンのメッシュと PBR マテリアルマップ完備の本番品質モデルを出力します。インストール不要、3Dソフト不要、トポロジーの知識も不要です。
Hunyuan 3D & Seed 3D — 2つの AI アーキテクチャ、ひとつのジェネレーター
Tencent の Hunyuan 3D 3.1 と ByteDance の Seed3D 2.0 を同じ画面で利用可能。それぞれ得意分野が違うので、同じ入力で両方生成して良い方を残せます。
Hunyuan 3D 3.1
Tencent · 画像から3D変換の最高水準
Hunyuan3D 3.1 は8視点の再構築パイプラインで高精細な3Dモデルを生成します——上面・底面・前左・前右と標準的な各方位ビューを同時に処理。結果は水密(マニフォールド)なメッシュで、ジオメトリが正確、接合部のアーティファクトもごくわずかです。すべての出力に Diffuse(Albedo)・Roughness・Metallic・Normal の4種の PBR マテリアルマップが付属し、Unity、Unreal Engine、Blender でベイクなしのリアルタイムレンダリングに対応。ポリゴン数は4万(Web/AR 向け最適化)から150万(高精細アセット制作)まで調整可能。入力画像は最大 6MB、無地や白に近い背景ほど再構築の精度が上がります。
Seed 3D
ByteDance · 人間評価でテクスチャ勝率 69.0%
ByteDance の Seed3D 2.0 は粗から密への2段階 Diffusion Transformer(DiT)アーキテクチャを採用。ステージ1で全体のジオメトリ構造を生成し、ステージ2でローカル認識プライアとボクセル位置エンコーディングによりシャープなエッジと微細構造を仕上げます——従来の3D生成AIが苦手だったエッジの甘さに正面から対処した設計です。テクスチャ生成は MMDiT デュアルストリーム構造の統合 PBR モデルと MoE(Mixture of Experts)ディテール強化が担当し、人間の好み評価で業界主要ベンチマーク比 69.0% の勝率を達成。画像から3Dに加えて、機能部品のパーツ分解や URDF 形式の可動モデル出力にも対応します。2026年4月23日リリース。
画像から3D、テキストから3D——ひとつのジェネレーター、2つのワークフロー
鮮明な写真をアップロードすれば、AI 3D がジオメトリを再構築して PBRテクスチャを自動合成——これが画像から3Dモード、参照がある場合の最も正確なルートです。写真がない場合はテキストから3Dモードへ。言葉でモノを説明すれば、AI がゼロから3Dメッシュを生成します。どちらのワークフローも同じ GLB 形式+PBR マテリアルマップ完備で出力され、ポリゴン数の調整範囲も共通。画像モードは実在するモノのジオメトリ精度に優れ、テキストモードはスタイライズされた小物、ファンタジーキャラクター、撮影しようがないコンセプトアイテムに強みがあります。

3Dモデル生成AIの活用シーン
ゲームアセットのパイプラインから Shopify の商品ページまで——実際によく使われる用途を紹介します。
ゲームアセットの試作
コンセプトスケッチから3Dプロップまで一気に
ゲームデザイナーは AI 3D で、プロップ・背景オブジェクト・レベル装飾のファーストパスメッシュを高速生成しています。参照のコンセプトアートをアップロードするか言葉で説明し、PBRテクスチャ付き GLB を生成。Blender でリトポロジーしてから Unity や Unreal Engine へ。脇役アセットなら、アイデアからアセットまでのサイクルが数日から数時間に縮みます。
EC の商品3D表示
ネットショップにインタラクティブ3Dと AR を
商品写真を Shopify、WooCommerce、あらゆる WebGL ビューア用の3Dモデルに変換。無地背景のクリーンな商品写真をアップロードすれば、Hunyuan 3D が Three.js や WebXR ですぐ使えるテクスチャ付き GLB を生成します。USDZ 出力なら iPhone のお客様がアプリ不要で AR Quick Look の商品 AR 表示を体験できます。
写真から3Dプリント用ファイルへ
実物から OBJ まで数分
複製やカスタマイズしたいモノ——フィギュア、機械部品、装飾品——を撮影して、AI 3D で3Dメッシュを生成。OBJ や GLB でエクスポートし、スライス前に Meshmixer や Blender でメッシュをクリーンアップします。装飾品・プロップ・シンプルな形状に最適。精密公差が必要な機械部品は引き続き CAD の領域です。
Web3D・AR 用の GLB アセット
WebXR にそのまま、変換不要
GLB は WebXR、model-viewer、Three.js のネイティブ形式です。AI 3D は GLB を直接出力——ファイルを Three.js のシーンに置くか、Google の model-viewer Web コンポーネントを使えば、Android と iOS の AR 表示が即座に有効になります。USDZ 出力で iOS ネイティブの AR Quick Look にも対応。コンバーターも形式変換パイプラインも不要です。
3D生成AIでより良い結果を得るには
入力の質が出力の質を決めます——特に効く設定と画像選びのポイントを紹介します。
白背景の商品写真
EC、プロップ制作
"白いセラミックのマグカップ、中央配置、正面向き、上からの照明、影なし、白背景で被写体を分離——ジオメトリ検出のためエッジのコントラストを強く"
単一被写体のキャラクターアート
ゲームアセット制作
"フルプレートアーマーの中世騎士、直立ニュートラルポーズ、フレーム中央——前方斜め 3/4 アングル、無地ライトグレー背景、環境要素なし"
スタイライズ小物のテキストから3D
ファンタジーゲームアセット、オリジナルデザイン
"節くれだった古木の杖、先端に光る琥珀色のクリスタル、柄にルーン文字の彫刻、風化した表面、宝石から漏れる温かい魔法の光"
メカ・ハードサーフェス系オブジェクト
プロダクト試作、インダストリアルデザイン
"マットブラックのアルミ製懐中電灯、ローレット加工のグリップ付き円筒ボディ、レンズキャップが見える——グレーのグラデーション背景に正面からの商品撮影アングル"
ベストな結果のための入力ガイドライン
- • ポリゴン数は用途に合わせる — Web/AR・リアルタイムゲームなら4万〜20万、リトポロジー前提のパイプラインなら50万〜70万、高精細レンダリングやアーカイブ用なら100万〜150万
- • Normal はテクスチャ付き、Geometry は形状のみ — Normal は PBR マテリアルマップ(オプション)込みのフルテクスチャモデルを生成。Geometry はテクスチャ工程を丸ごとスキップして素のメッシュだけを返します——スカルプトのベース、リテクスチャ前提のパイプライン、色が不要な3Dプリントなど、形状だけ欲しいときに高速。Geometry モードでは PBR は自動的にオフになります
- • 無地背景・単一被写体 — ごちゃついた背景は輪郭検出を狂わせます——白かグレーの無地背景を使い、被写体がフレームの大部分を占めるようにしましょう
- • 画像解像度は最低 512×512px — 複雑なオブジェクトは 1024×1024px 以上でジオメトリの精度が大きく向上。輪郭がはっきりした被写体は JPG より PNG の方がエッジのシャープさを保てます
3Dモデルを自動生成する手順——ステップバイステップ
ツールはこのページの上部にあります。各設定の役割と使い方を解説します。
入力を準備する
画像から3Dの場合:アップロードパネルに表示されるサイズ上限内で JPG・PNG・WebP をアップロード。無地背景と十分な明るさを意識してください——AI は輪郭のコントラストと表面の陰影からジオメトリを再構築します。テキストから3Dの場合:プロンプト欄に、素材(金属・木・セラミック)、表面のディテール(なめらか・ザラザラ・風化)、全体の形状を具体的に書きます。
生成パラメータを設定する
ポリゴン数は出力メッシュの面数を決めます——大きいほどジオメトリは精細に、ファイルは重くなります。デフォルトの50万でほとんどの用途に対応。生成タイプは、フルテクスチャモデルなら Normal、テクスチャなしのメッシュだけなら Geometry——リテクスチャ前提や形状だけ欲しい場合に選びます。
生成・プレビュー・エクスポート
生成には入力の複雑さとポリゴン数に応じて2〜6分かかります。完成したらインタラクティブビューアで3Dモデルを確認——回転・ズームでジオメトリをチェックしてからダウンロードしましょう。Web やゲームエンジンには GLB、あらゆる3Dソフトのパイプラインには OBJ でエクスポートできます。
AI 3D のその他のクリエイティブツール
画像から3D、そして動画まで——ひとつのプラットフォームで制作パイプラインを完結。
3Dモデル AI 生成のよくある質問
このジェネレーターの仕組み、期待できる結果、最適化のコツについて具体的に答えます。
はじめての3Dモデルを生成しよう——オンライン、インストール不要
画像をアップロードするか、テキストで説明を入力。ポリゴン数を設定して、生成ボタンを押すだけ。あとは AI にお任せ——水密なメッシュジオメトリ、PBR マテリアル完備、GLB・OBJ・FBX でダウンロードでき、3Dビューア不要で共有できる回転 GIF にも書き出せます。ジェネレーターはこのページの上部にあります。