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出力のスタイルや内容に影響を与える参照画像です。
シード解除中——毎回ランダムな結果になります
AI動画編集 — 映像を書き換えて、動きは残す
この AI 動画編集ツールは Runway の Aleph を搭載しています。手持ちの映像を書き換えるインコンテキスト動画モデルで、スタイル・ライティング・天気・カメラアングルまで変更でき。元のモーションはそのまま通り抜けます。MP4 か WebM のクリップをアップロードして、変えたいことを普通の言葉で書けば、数分後に編集済みのショットを受け取れます。タイムラインなし、キーフレームなし、プラグインなし。そして以下では、この種の編集が圧倒的に得意なことと、どこで止まるかを包み隠さず解説します。
あなたが探している「動画編集」はどっち?
同じ名前でまったく別の2つのツールがあります。ここで30秒使えば、午後を無駄にしません。
タイムライン編集ソフト
クリップをつなぎ、トリミングし、音楽・字幕・トランジションを足す——CapCut や Premiere のカテゴリです。ソフトは素材を並べ替えるだけで、フレームの中身は何も変わりません。
それが目的なら、このページは不向きです——どのタイムラインアプリでもその方が上手にこなせます。
プロンプト編集 — このページ
フレームの中身を変える:ルック、光、オブジェクト、ロケーション——言葉で編集内容を説明して。映像は並べ替えではなく、再レンダリングされます。
思い描いている編集が「こういう見た目にしたい」で始まるなら、ここが正解です。
2つは相性抜群です:ここでショットを書き換えてから、いつものタイムラインでカット・字幕・音楽を仕上げましょう。
Aleph が一文でこなす8つの編集
Runway が公式に挙げる機能セットに、実際の映像での信頼度を添えて。
シーンをリライティング
既存の映像にプロのライティングを適用——ゴールデンアワー、ネオン、曇天。
最も信頼できる編集のひとつ。影が元のジオメトリに説得力をもって追従します。
季節や天気を変える
夏から雪へ、快晴から嵐へ、昼から夕暮れへ——ショット全体を。
環境系は強い。にぎやかな通りでは背景の細部を再確認しましょう。
新しいカメラアングルを生成
すでに撮った映像から、同じシーンの新しい視点を作り出します。
最も驚かれる機能——空間の奥行きがはっきりしたシーンで最も効きます。
オブジェクトや被写体を差し替え
アクションを自然に続けたまま、商品・小道具・人物を置き換えます。
被写体がはっきり写っていればきれい。ごちゃついたフレームでは失敗率が上がります。
余計なものを消す
ロゴ、通行人、車、ガラクタを——マスクもロトスコープもなしで除去。
手作業のクリーンアップに比べて本物の時短になる、とレビュアーの評価です。
狙って色を変える
光と反射のつじつまを保ったまま、特定のオブジェクトの色だけを変更。
対象を正確に名指しすれば従順です。曖昧な指定だと余計なものまで染まります。
ルック全体を作り替える
クリップをアニメ調、フィルムノワール、クレイアニメ、参照画像の雰囲気へ。
モーションは変換を生き延びます——それがインコンテキスト編集の十八番です。
被写体の年齢を変える
演技と表情を保ったまま、キャラクターの見た目の年齢をずらします。
ほどほどなら有効。極端なジャンプは同一性がブレることがあります。
プロンプトの前に:このエディターが救えるもの・救えないもの
Aleph は編集の知能であって、修理工場ではありません。ここで期待値を合わせれば、結果はついてきます。
It edits; it does not restore.
Broken focus, severe over-exposure, and chaotic framing stay broken — the model transforms what is legible, it does not reconstruct what is not. Shoot or pick the cleanest take you have.
Input quality is the output ceiling.
Stable, well-lit, clearly composed clips return the most convincing edits. A shaky phone clip will come back as a shaky edited clip — with better lighting.
Five seconds in, five seconds out.
Uploads can run longer, but only the first five seconds are processed — front-load the action you want edited, or trim before uploading. MP4 and WebM are accepted.
Plan for sound and minutes.
Output ships without native audio — score it in post. Renders typically land in two to ten minutes, longer at peak times; the queue is normal, not a failure.
編集はする。復元はしない。
ピンボケ、ひどい白飛び、めちゃくちゃな構図は壊れたままです——モデルは読める映像を変換するのであって、読めないものを再構築はしません。手持ちで一番きれいなテイクを使いましょう。
入力の質が出力の天井。
安定していて、明るく、構図のはっきりしたクリップほど説得力のある編集が返ります。手ブレのスマホ映像は、手ブレのままの編集済み映像になります——光だけ良くなって。
入力5秒、出力5秒。
アップロード自体は長くても構いませんが、処理されるのは最初の5秒だけ——編集したいアクションを先頭に持ってくるか、アップロード前にトリミングを。MP4 と WebM に対応します。
音と時間の計画を。
出力にネイティブ音声は付きません——音はポストで。レンダリングは通常2〜10分、混雑時はさらに——待ち行列は正常で、故障ではありません。
このツールの中身
Runway Aleph
Runway
Runway は映画と広告のワークフローに向けた動画モデルを何年も作り続けてきました——テキスト駆動の VFX を世に広めたのはこの会社の研究ラインです。Aleph はそのインコンテキストエディター:ゼロから生成するのではなく、入力クリップを 3D を理解した一貫したシーンとして読み、あなたの指示をそこに適用します。
Runway 自身のラインナップが役割分担を物語っています:テキストから動画の旗艦 Gen 4.5 はプロンプトから映像を発明し、Aleph はすでに存在する映像を書き換える。問いが違えば、モデルも違うのです。
このページで Aleph が担うのはひとつの仕事だけ——プロンプト駆動の動画から動画編集。参照画像対応と、再現可能な生成のためのシード制御つきです。
実戦に耐える3つのワークフロー
現場で使われている編集パターン——プロンプトの型と、失敗するケースをセットで。
1回の商品撮影で、全カラバリを
素材: グレーモデルの5秒のヒーローショット。
指示
「ジャケットをバーントオレンジに変えて、それ以外はすべてそのまま」
返ってくるもの: 同じテイクの新色版——動きも光も背景も手つかずのまま。
成立する理由: 名指ししたオブジェクトの色変更は、この機能セットで最も安定した編集のひとつです。
避けるべきケース: 規制対応や印刷精度の色合わせ——実物サンプルとの照合を。
ロケ地を撮り直す、役者はそのまま
素材: 曇った火曜日に撮った、店先を歩くきれいなテイク。
指示
「シーンを小雨の夜に。濡れた路面にネオンサインが反射している」
返ってくるもの: 同じ演技が別世界に——スケジュールと天気がボトルネックでなくなります。
成立する理由: 環境と光の書き換えは Aleph が公式に掲げる中核の強みです。
避けるべきケース: 新しいロケ地が「実在する特定の場所」で、正確な再現が必要なとき。
ピッチ用にシーケンスをスタイライズ
素材: スマホで撮ったラフな実写の動き決め。
指示
「ダークなグラフィックノベル調で。インクの濃い影、カメラの動きは維持」
返ってくるもの: 演出を保ったスタイライズ済みプリビズ——本制作の前にアイデアを売り込めます。
成立する理由: スタイル変換は元のモーションに乗ります——インコンテキスト編集の優位性そのものです。
避けるべきケース: 放送解像度での最終納品——これはプリビズであって、フィニッシングではありません。
既知の限界と、現場の答え
どれも実際のレビューに登場するものばかり。どれもプロジェクトを終わらせる理由にはなりません。
Character details drift across separate renders — clothing, faces, small props.
回避策: Edit a character's shots in as few passes as possible, attach a reference image, and lock the seed when you need the same result twice.
Heavily damaged source footage comes back damaged.
回避策: Fix exposure and stabilization in a conventional tool first, then send the corrected clip in for the creative rewrite.
The five-second window cuts longer stories short.
回避策: Break the sequence into five-second beats, edit each with identical style wording, and assemble on a timeline.
No native audio on output.
回避策: Keep the original track if the action timing matches, or rebuild sound in post — and write the edit so timing-critical action stays put.
Render times stretch at peak hours.
回避策: Batch your prompts: queue several variants in one sitting and review them together instead of waiting on each run.
キャラクターのディテールが生成をまたぐとブレる——服、顔、小物。
回避策: ひとりのキャラクターの編集はできるだけ少ない回数にまとめ、参照画像を添付し、同じ結果が2回必要ならシードを固定します。
ひどく傷んだ素材は、傷んだまま返ってきます。
回避策: 露出と手ブレはまず普通のツールで直してから、補正済みのクリップをクリエイティブな書き換えに送りましょう。
5秒の窓が長い物語を切り詰めます。
回避策: シーケンスを5秒の拍に分割し、同じスタイル指定の言い回しで各拍を編集して、タイムラインで組み立てます。
出力にネイティブ音声がありません。
回避策: アクションのタイミングが保たれていれば元のトラックを戻し、ズレたならポストで音を作り直します——タイミングが命のアクションは動かさない指示を書きましょう。
ピーク時間帯はレンダリング時間が伸びます。
回避策: プロンプトをまとめて投入しましょう:1回ごとに待つのではなく、複数バリエーションを一気にキューに入れて、まとめてレビューします。
Aleph のプロンプト術:変えるものを言い、残すものを釘付けに
Runway の公式 Aleph プロンプトガイドを蒸留し、現場の結果と突き合わせました。
二部構成の指示
Aleph のプロンプトは生成プロンプトと違います。シーンを描写するのではなく、差分を描写するのです。変更を正確に述べ、動かしてはいけないもの——被写体、モーション、構図——を釘付けにします。Runway のガイドが推奨するのも、まさにこの「変更+維持」の構造です。
"昼の通りを、ネオンが反射する雨の夜に変えて——歩くテンポ、カメラの軌道、被写体の赤いコートはそのまま"
同じ編集を、2通りで頼むと
曖昧
"この動画をシネマティックでかっこよく、ネオンっぽい感じにして"
釘付け
"ネオンノワールのグレーディングを適用:シアン×マゼンタのパレット、濡れたアスファルトの反射——元のドリーの動きと被写体の顔立ちは維持"
「シネマティック」は全部の判断をモデルに丸投げする言葉です。書き直し版はパレットを名指しし、具体的な路面の質感をひとつ足し、そして編集が最も壊しやすい2つ——カメラワークと顔——を明示的に保護しています。
効き続ける現場の文法
- Name targets like a colorist: "the cyclist's jacket", not "the clothes."
- One transformation per render — stacked changes multiply drift; chain renders instead.
- Reference images outrank adjectives for style: attach the look you mean.
- Re-running a keeper? Lock the seed and reuse the exact wording.
- カラリストのように対象を名指しする:「服」ではなく「自転車乗りのジャケット」。
- 1回の生成につき変換はひとつ——重ね掛けはブレを掛け算します。生成を連鎖させましょう。
- スタイルは形容詞より参照画像:目指すルックをそのまま添付します。
- 当たりを再実行する?シードを固定して、言い回しを一字一句使い回します。
Aleph か、タイムラインか、ゼロから生成か
3つのツール、それぞれにひとつの判断基準。
ここで書き換える
映像が存在していて、変更がフレームの中にあるとき——ルック、光、オブジェクト、環境、アングル。そのテイクの同一性に価値があるとき。
タイムラインでカットする
変更がフレームとフレームの間にあるとき——順番、テンポ、音楽、字幕、トランジション。ショットの中身は何も変えなくていいとき。
ゼロから生成する
必要なショットがそもそも撮影されていないとき。テキストから動画モデルが発明します——同一性をゼロから始めるコストと引き換えに。
この AI 動画編集ツールの使い方
クリップから書き換え済みクリップまで3手——ツールはこのページ上部にあります。
クリップをアップロード
MP4 か WebM。最初の5秒がキャンバスです。アクションを先頭に——その瞬間がファイルの後ろにあるなら、先にトリミングしましょう。
差分を描写する
変更はひとつ、正確に名指しし、残すものも添えます。言葉で伝えにくいスタイルは参照画像を。アスペクト比は出力先に合わせて設定します。
受け取って反復
レンダリングはおよそ2〜10分で届きます。原寸で確認し、変数をひとつ調整し、繰り返す価値のあるテイクが出たらシードを固定します。
AI動画編集:率直な答え
まずスコープの質問、次に職人技の質問——公式ドキュメントと現場レポートから答えます。
クリップの次の行き先
新しい映像を生成する、演技を転送する、まわりの静止画を組み立てる。
お手元の映像には、もう第2稿がある
スタイルを変え、光を変え、余計なものを消し、真夜中の雨に引っ越させる——カメラワークと演技はあなたのもののまま。クリップをアップロードして、本当に欲しかったバージョンをこの AI 動画編集ツールに頼みましょう。